NtGdiD3DDrawPrimitives2 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
プリミティブをレンダリングし、更新されたレンダリング状態を返します。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiD3DDrawPrimitives2(
_In_ HANDLE hCmdBuf,
_In_ HANDLE hVBuf,
_Inout_ LPD3DNTHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA pded,
_Inout_ FLATPTR *pfpVidMemCmd,
_Inout_ DWORD *pdwSizeCmd,
_Inout_ FLATPTR *pfpVidMemVtx,
_Inout_ DWORD *pdwSizeVtx
);
パラメーター
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hCmdBuf [in]
-
コマンド データを含む DirectDraw サーフェスを識別する DD_SURFACE_LOCAL 構造体を処理します。
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hVBuf [in]
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頂点データを含む DirectDraw サーフェスを識別する DD_SURFACE_LOCAL 構造体へのハンドル。
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pded [in, out]
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ドライバー が 1 つ以上のプリミティブをレンダリングするために必要な情報を含むD3DNTHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA構造体へのポインター。
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pfpVidMemCmd [in, out]
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ドライバーがコマンド バッファーをスワップした場合のビデオ メモリへの新しいポインター。
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pdwSizeCmd [in, out]
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ドライバーがスワップ コマンド バッファーを増やす必要がある最小バイト数を指定します。
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pfpVidMemVtx [in, out]
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ドライバーが頂点バッファーをスワップした場合のビデオ メモリへの新しいポインター。
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pdwSizeVtx [in, out]
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ドライバーがスワップ頂点バッファーに割り当てる必要がある最小バイト数を指定します。
戻り値
NtGdiD3DDrawPrimitives2 は、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
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ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目