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アニメーション コントロールを作成する方法

このトピックではアニメーション コントロールを作成する方法について説明します。 付属の C++ コード例では、ダイアログ ボックスにアニメーション コントロールを作成します。 指定したコントロールの下にアニメーション コントロールを配置し、オーディオ ビデオ インターリーブ (AVI) クリップ内のフレームの寸法に基づいてアニメーション コントロールの寸法を設定します。

知っておくべきこと

テクノロジ

前提条件

  • C/C++
  • Windows ユーザー インターフェイス プログラミング
  • AVI ファイル

手順

手順 1: アニメーション コントロールのインスタンスを作成します。

Animate_Create マクロを使用して、アニメーション コントロールのインスタンスを作成します。?

// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
    WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

手順 2: アニメーション コントロールを配置します。

指定したコントロール ボタンの画面座標を取得します。

// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

左下隅の座標をクライアント座標に変換します。

POINT pt;
pt.x = rc.left; 
pt.y = rc.bottom; 
ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

指定したコントロール ボタンの下にアニメーション コントロールを配置します。

// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
    CX_FRAME, CY_FRAME, 
    SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

手順 3: AVI クリップを開きます。

Animate_Open マクロを呼び出して AVI クリップを開き、アニメーション コントロールの最初のフレームを表示します。 ShowWindow 関数を呼び出して、アニメーション コントロールを表示します。

Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

コード例全体

// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it 
//                       below the specified control in a dialog box, 
//                       and opens the AVI clip for the animation control. 
// Returns the handle to the animation control. 
// hwndDlg             - handle to the dialog box. 
// nIDCtl              - identifier of the control below which the animation control 
//                       is to be positioned. 
// 
// Constants 
//     IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
//     CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames 
//     in the AVI clip. 

HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl) 
{ 
    HWND hwndAnim = NULL;    
    
    // Create the animation control.
    // IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
    // hwndDlg - handle to the dialog box.
    RECT rc;
    hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
        WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

    // Get the screen coordinates of the specified control button.
    // nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
    GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

    // Convert the coordinates of the lower-left corner to 
    // client coordinates.
    POINT pt;
    pt.x = rc.left; 
    pt.y = rc.bottom; 
    ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

    // Position the animation control below the Stop button.
    // CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
    SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
        CX_FRAME, CY_FRAME, 
        SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

    // Open the AVI clip, and show the animation control.
    Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
    ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

    return hwndAnim; 
} 

アニメーション コントロールについて

アニメーション コントロール リファレンス

アニメーション コントロールの使用

アニメーション