XInputGetState 関数 (xinput.h)
指定したコントローラーの現在の状態を取得します。
構文
DWORD XInputGetState(
[in] DWORD dwUserIndex,
[out] XINPUT_STATE *pState
);
パラメーター
[in] dwUserIndex
ユーザーのコントローラーのインデックス。 0 ~ 3 の値を指定できます。 この値の決定方法と、値がコントローラー上のインジケーターにどのようにマップされるかについては、「 複数のコントローラー」を参照してください。
[out] pState
コントローラーの現在の状態を受け取る XINPUT_STATE 構造体へのポインター。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は ERROR_SUCCESS。
コントローラーが接続されていない場合、戻り値は ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED。
関数が失敗した場合、戻り値は Winerror.h で定義されたエラー コードです。 関数は、呼び出し元のスレッドの最後のエラー コードを設定するために SetLastError を使用しません。
注釈
XInputGetState を使用してコントローラー データを取得する場合、左右のトリガーはそれぞれ個別に報告されます。 従来の理由から、DirectInput がコントローラー データを取得すると、2 つのトリガーは同じ軸を共有します。 従来の動作は、コントローラーの状態に DirectInput を使用する現在の Game Device コントロール パネルで顕著です。
プラットフォームの要件
Windows 8 (XInput 1.4)、DirectX SDK (XInput 1.3)、Windows Vista (XInput 9.1.0)要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | xinput.h |
Library | Xinput.lib;Xinput9_1_0.lib |
[DLL] | Xinput1_4.dll;Xinput9_1_0.dll;Xinputuap.dll |