GetSystemWow64DirectoryA 関数 (wow64apiset.h)
WOW64 によって使用されるシステム ディレクトリのパスを取得します。 このディレクトリは、32 ビット Windows には存在しません。
構文
UINT GetSystemWow64DirectoryA(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in] UINT uSize
);
パラメーター
[out] lpBuffer
パスを受け取るバッファーへのポインター。 このパスは円記号で終わりません。
[in] uSize
バッファーの最大サイズ (TCHAR)。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はバッファーにコピーされた文字列の長さ (TCHAR) であり、終端の null 文字は含まれません。 長さがバッファーのサイズより大きい場合、戻り値はパスを保持するために必要なバッファーのサイズです。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError
32 ビット Windows では、関数は常に失敗し、拡張エラーは ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED に設定されます。
備考
WOW64 では、システム ディレクトリを使用して 64 ビット Windows に共有 32 ビット コードを格納します。 ほとんどのアプリケーションでは、このディレクトリに明示的にアクセスする必要はありません。
WOW64 の詳細については、「32 ビット アプリケーションの実行」を参照してください。
この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNTを 0x0501 以降として定義します。 詳細については、「Windows ヘッダーの使用」を参照してください。
手記
wow64apiset.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetSystemWow64Directory を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows XP [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | wow64apiset.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |