ReplyMessage 関数 (winuser.h)
SendMessage 関数によって別のスレッドから送信されたメッセージに応答します。
構文
BOOL ReplyMessage(
[in] LRESULT lResult
);
パラメーター
[in] lResult
型: LRESULT
メッセージ処理の結果。 指定できる値は、送信されたメッセージに基づいています。
戻り値
種類: BOOL
呼び出し元のスレッドが別のスレッドまたはプロセスから送信されたメッセージを処理していた場合、戻り値は 0 以外です。
呼び出し元のスレッドが別のスレッドまたはプロセスから送信されたメッセージを処理していない場合、戻り値は 0 です。
解説
この関数を呼び出すことで、メッセージを受け取るウィンドウ プロシージャを使用すると、 SendMessage を呼び出したスレッドは、メッセージを受信したスレッドが制御を返したかのように引き続き実行できます。 ReplyMessage 関数を呼び出すスレッドも引き続き実行されます。
メッセージが SendMessage 経由で送信されなかった場合、またはメッセージが同じスレッドによって送信された場合、ReplyMessage は無効です。
例
例については、「メッセージの 送信」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-2 (Windows 10 バージョン 10.0.10240 で導入) |
関連項目
概念
リファレンス