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RegisterClassA 関数 (winuser.h)

CreateWindow または CreateWindowEx 関数の呼び出しで、その後使用するウィンドウ クラス 登録します。

メモRegisterClass 関数は、RegisterClassEx 関数に置き換わりました。 ただし、クラス 小さいアイコンを設定する必要がない場合は、RegisterClassを引き続き使用できます。
 

構文

ATOM RegisterClassA(
  [in] const WNDCLASSA *lpWndClass
);

パラメーター

[in] lpWndClass

型: const WNDCLASS*

WNDCLASS 構造体へのポインター。 関数に渡す前に、構造体に適切なクラス属性を入力する必要があります。

戻り値

型: ATOM

関数が成功した場合、戻り値は登録されているクラスを一意に識別するクラスアトムです。 この atom は、CreateWindow、CreateWindowEx、GetClassInfoGetClassInfoEx でのみ使用できますFindWindowFindWindowEx、および UnregisterClass 関数と IActiveIMMap::FilterClientWindows メソッドを します。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

備考

RegisterClassA使用してウィンドウ クラスを登録する場合、アプリケーションは、作成されたクラスのウィンドウで、ANSI 文字セットを使用するテキストまたは文字パラメーターを含むメッセージが必要であることをシステムに通知します。RegisterClassW使用して登録すると、アプリケーションはメッセージのテキスト パラメーターを Unicode として渡すように要求します。 IsWindowUnicode 関数を使用すると、アプリケーションは各ウィンドウの性質に対してクエリを実行できます。 ANSI および Unicode 関数の詳細については、「関数プロトタイプの規則」を参照してください。

アプリケーションが登録するすべてのウィンドウ クラスは、終了時に登録解除されます。

DLL がアンロードされるときに、DLL によって登録されたウィンドウ クラスは登録解除されません。 DLL は、アンロード時にそのクラスの登録を明示的に解除する必要があります。

例については、「ウィンドウ プロシージャと Window クラスの関連付け」を参照してください。

手記

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして RegisterClass を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされる最小サーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
ライブラリ User32.lib
DLL User32.dll
API セットの ext-ms-win-ntuser-windowclass-l1-1-0 (Windows 8 で導入)

関連項目

概念

CreateWindow の

CreateWindowEx の

FindWindow の

FindWindowEx の

GetClassInfo を する

GetClassInfoEx の

GetClassName を する

リファレンス

RegisterClassEx の

UnregisterClass の

WNDCLASS の

ウィンドウ クラス

WindowProc