MapVirtualKeyExA 関数 (winuser.h)
仮想キー コードをスキャン コードまたは文字値に変換 (マップ) するか、スキャン コードを仮想キー コードに変換します。 この関数は、入力言語と入力ロケール識別子を使用してコードを変換します。
構文
UINT MapVirtualKeyExA(
[in] UINT uCode,
[in] UINT uMapType,
[in, out, optional] HKL dwhkl
);
パラメーター
[in] uCode
型: UINT
仮想キー コード するか、キーのコードをスキャンします。 この値の解釈方法は、uMapType パラメーターの値によって異なります。
[in] uMapType
型: UINT
実行する翻訳。 このパラメーターの値は、uCode パラメーターの値によって異なります。
価値 | 意味 |
---|---|
MAPVK_VK_TO_VSC 0 |
uCode パラメーターは仮想キー コードであり、スキャン コードに変換されます。 左側のキーと右側のキーを区別しない仮想キー コードの場合は、左側のスキャン コードが返されます。 変換がない場合、関数は 0 を返します。 |
MAPVK_VSC_TO_VK 1 |
uCode パラメーターはスキャン コードであり、左と右のキーを区別しない仮想キー コードに変換されます。 変換がない場合、関数は 0 を返します。 Windows Vista 以降 : uCode 値の上位バイト、拡張スキャン コードを指定する0xe0または0xe1を含めることができます。 |
MAPVK_VK_TO_CHAR 2 |
uCode パラメーターは仮想キー コードであり、戻り値の下位ワードのシフトされていない文字値に変換されます。 デッド キー (分音記号) は、戻り値の最上位ビットを設定することによって示されます。 変換がない場合、関数は 0 を返します。 「解説」を参照してください。 |
MAPVK_VSC_TO_VK_EX 3 |
uCode パラメーターはスキャン コードであり、左と右のキーを区別する仮想キー コードに変換されます。 変換がない場合、関数は 0 を返します。 Windows Vista 以降 : uCode 値の上位バイト、拡張スキャン コードを指定する0xe0または0xe1を含めることができます。 |
MAPVK_VK_TO_VSC_EX 4 |
Windows Vista 以降:uCode パラメーターは仮想キー コードであり、スキャン コードに変換されます。 左側のキーと右側のキーを区別しない仮想キー コードの場合は、左側のスキャン コードが返されます。 スキャン コードが拡張スキャン コードの場合、返される値の上位バイトには、拡張スキャン コードを指定する0xe0または0xe1が含まれます。 変換がない場合、関数は 0 を返します。 |
[in, out, optional] dwhkl
型: HKL
指定したコードの翻訳に使用する入力ロケール識別子。 このパラメーターには、LoadKeyboardLayout 関数によって以前に返された任意の入力ロケール識別子を指定できます。
戻り値
型: UINT
戻り値は、uCode と uMapTypeの値に応じて、スキャン コード、仮想キー コード、または文字値
備考
入力ロケール識別子は、音声テキスト変換、入力メソッド エディター (IME)、またはその他の形式の入力も含めることができるため、キーボード レイアウトよりも広い概念です。
アプリケーション MapVirtualKeyEx を使用して、スキャン コードを仮想キー コード定数 (VK_SHIFT、VK_CONTROL、VK_MENU) に変換できます。 これらの変換では、Shift キー、Ctrl キー、または Alt キーの左と右のインスタンスは区別されません。
アプリケーションは、uCode を次のいずれかの仮想キー コード定数に設定 MapVirtualKeyEx を呼び出すことによって、これらのキーの左または右のインスタンスに対応するスキャン コードを取得できます。
- VK_LSHIFT
- VK_RSHIFT
- VK_LCONTROL
- VK_RCONTROL
- VK_LMENU
- VK_RMENU
これらの左および右の区別定数は、
MAPVK_VK_TO_CHAR モードでは、仮想キー コード "A"。Z キーは大文字の 'A' に変換されます。現在のキーボード レイアウトに関係なく、Z' 文字。 仮想キー コードを対応する文字に変換する場合は、ToAscii 関数を使用します。
手記
winuser.h ヘッダーは、MapVirtualKeyEx をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
関連項目
- GetAsyncKeyState の
- GetKeyState を
する - GetKeyboardState を
する - GetSystemMetrics の
- MapVirtualKey
- SetKeyboardState の
- LoadKeyboardLayout
- キーボード入力
- キーボード入力の概要