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LoadIconA 関数 (winuser.h)

指定したアイコン リソースを、アプリケーション インスタンスに関連付けられている実行可能ファイル (.exe) から読み込みます。

手記

この関数は、LoadImage 関数 (LR_DEFAULTSIZE フラグと LR_SHARED フラグが設定されている関数) に置き換わりました。

構文

HICON LoadIconA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpIconName
);

パラメーター

[in, optional] hInstance

型: HINSTANCE

読み込むアイコンを含む DLL または実行可能ファイル (.exe) ファイルのモジュールへのハンドル。 詳細については、「GetModuleHandleを参照してください。

定義済みのシステム アイコンを読み込むには、このパラメーターを NULLを に設定します。

[in] lpIconName

型: LPCTSTR

hInstance が null以外の場合、lpIconName 名前または序数でアイコン リソースを指定します。 この序数は、MAKEINTRESOURCE マクロを使用してパッケージ化する必要があります。

hInstance NULL場合、lpIconName 、読み込む定義済みのシステム アイコンの 識別子 (IDI_ プレフィックスで始まる) を指定します。

戻り値

型: HICON

関数が成功した場合、戻り値は新しく読み込まれたアイコンへのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

備考

LoadIcon は、アイコン リソースが読み込まれていない場合にのみ読み込まれます。それ以外の場合は、既存のリソースへのハンドルを取得します。 この関数は、アイコン リソースを検索して、現在の表示に最も適したアイコンを検索します。 アイコン リソースには、カラー ビットマップまたはモノクロ ビットマップを使用できます。

LoadIcon は、サイズが SM_CXICON および SM_CYICON システム メトリック値に準拠しているアイコンのみを読み込むことができます。 LoadImage 関数を使用して、他のサイズのアイコンを読み込みます。

手記

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして LoadIcon を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされる最小サーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
ライブラリ User32.lib
DLL User32.dll
API セットの ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (Windows 8 で導入)

関連項目

概念

CreateIcon の

アイコンの

LoadImage の

MAKEINTRESOURCE を する

IS_INTRESOURCE