GetPointerFrameTouchInfoHistory 関数 (winuser.h)
現在のメッセージに関連付けられている指定されたポインター ( 型PT_TOUCH) のタッチ ベース情報 (結合された入力フレームを含む) のフレーム全体を取得します。
構文
BOOL GetPointerFrameTouchInfoHistory(
[in] UINT32 pointerId,
[in, out] UINT32 *entriesCount,
[in, out] UINT32 *pointerCount,
[out] POINTER_TOUCH_INFO *touchInfo
);
パラメーター
[in] pointerId
フレーム情報を取得するポインターの識別子。
[in, out] entriesCount
touchInfo が指す 2 次元配列内の行数を指定する変数へのポインター。 GetPointerFrameTouchInfoHistory が成功した場合、entriesCount は履歴で使用可能なフレームの合計数で更新されます。
[in, out] pointerCount
touchInfo が指す 2 次元配列内の列数を指定する変数へのポインター。 GetPointerFrameTouchInfoHistory が成功した場合、pointerCount は各フレーム内のポインターの合計数で更新されます。
[out] touchInfo
ポインター情報を受信 するPOINTER_TOUCH_INFO 構造体の 2 次元配列のアドレス。 *entriesCount と *pointerCount の両方が 0 の場合、このパラメーターは NULL にすることができます。
この配列は として POINTER_TOUCH_INFO[*entriesCount][*pointerCount]
解釈されます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
並列モード デバイスは、フレーム内のポインター入力を報告する場合があります。つまり、1 つの入力レポート内のそのデバイスからのすべてのポインターの状態と位置をシステムに報告できます。 アプリケーション固有の要件が特に規定されていない限り、アプリケーションはフレーム全体を 1 つの入力として表示することをお勧めします。
GetPointerFrameTouchInfo によって返される情報は、呼び出し元のスレッドによって取得された最新のポインター (PT_TOUCH) メッセージに関連付けられます。 呼び出し元のスレッドによって次のメッセージが取得されると、前のメッセージに関連付けられた情報が使用できなくなる可能性があります。
アプリケーションがポインター入力メッセージを生成ほど速く処理しない場合は、一部のメッセージが WM_POINTERUPDATE メッセージに結合される可能性があります。 GetPointerFrameTouchInfoHistory を使用して、最新のWM_POINTERUPDATE メッセージからメッセージ履歴 (結合された入力フレームを含む) を取得します。
情報のフレーム全体を取得した後、アプリケーションは SkipPointerFrameMessages 関数を呼び出して、取得が保留中のこのフレームに関連付けられている残りのポインター メッセージをスキップできます。 これにより、残りのメッセージを 1 つずつ取得して処理するオーバーヘッドがアプリケーションに節約されます。 ただし、 SkipPointerFrameMessages 関数は注意して使用する必要があります。呼び出し元は、呼び出し元のスレッド上の他のエンティティが、取得時に残りのポインター メッセージを 1 つずつ表示することを期待していないことを確認できる場合にのみ使用してください。
フレームには、指定したポインターと同じウィンドウによって現在所有されているポインターのみが含まれます。
取得された情報は、履歴エントリごとに 1 行、フレーム内のポインターごとに 1 つの列を持つ 2 次元配列を表します。
取得された情報は、逆の時系列順に表示され、返される配列の最初の行に最新のエントリが表示されます。 最新のエントリは、 GetPointerFrameTouchInfo 関数によって返されるエントリと同じです。
指定されたバッファー内の行数が、使用可能なすべての履歴エントリを保持するのに不十分な場合、この関数は、最新のエントリを含むバッファーと、使用可能なエントリの合計数を含む *entriesCount で成功します。
ポインター フレームに、指定したポインター以外に追加のポインターが含まれない場合、この関数は成功し、指定されたポインターの情報のみを返します。
ポインター フレームに関連付けられている情報が使用できなくなった場合、この関数は最後のエラーが ERROR_NO_DATA に設定されて失敗します。
呼び出し元のスレッドが、ポインター メッセージが配信されたウィンドウ (入力が最初に配信されたウィンドウ、またはメッセージが転送された場所) を所有していない場合、この関数は最後のエラーを ERROR_ACCESS_DENIED に設定して失敗します。
指定したポインターが 型PT_TOUCHでない場合、この関数は最後のエラーが ERROR_DATATYPE_MISMATCH に設定されて失敗します。
クライアント領域とクライアント以外の領域の両方を持つアプリの場合、入力フレームにはクライアントデータとクライアント以外のデータの両方を含めることができます。 クライアント データとクライアント以外のデータを区別するには、ターゲット ウィンドウでヒット テストを実行する必要があります。
入力フレームからデータをフィルター処理する場合は、次のことをお勧めします。
- ポインターの接触 (POINTER_FLAG_INCONTACTのないPOINTER_FLAG_UPDATE) を含まない更新ごとに、ヒット テストを実行して、入力がクライアントかクライアント以外かを判断します。
- 新しい連絡先 (POINTER_FLAG_DOWN) ごとに、ヒット テストを実行して、入力がクライアントかクライアント以外かを判断し、この情報を追跡します。
- ポインターの接触 (POINTER_FLAG_INCONTACTを含むPOINTER_FLAG_UPDATE) を含む更新ごとに、追跡情報を使用して、入力がクライアントか非クライアントかを判断します。
- POINTER_FLAG_UPごとに、追跡情報を使用して入力がクライアントか非クライアントかを判断し、追跡データからこのポインターをクリアします。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |