DispatchMessageW 関数 (winuser.h)
ウィンドウ プロシージャにメッセージをディスパッチします。 通常は、GetMessage 関数によって取得されたメッセージをディスパッチするために使用されます。
構文
LRESULT DispatchMessageW(
[in] const MSG *lpMsg
);
パラメーター
[in] lpMsg
型: const MSG*
メッセージを含む構造体へのポインター。
戻り値
型: LRESULT
戻り値は、ウィンドウ プロシージャによって返される値を指定します。 その意味はディスパッチされるメッセージによって異なりますが、通常、戻り値は無視されます。
備考
MSG 構造体には、有効なメッセージ値が含まれている必要があります。
アプリケーションは、入力メッセージの取得とダイアログ ボックスへのディスパッチを担当することに注意してください。 ほとんどのアプリケーションでは、このためにメイン メッセージ ループを使用します。 ただし、ユーザーがキーボードを使用してコントロールに移動したり、コントロールを選択したりできるようにするには、アプリケーションで IsDialogMessage
例
例については、「メッセージ ループの作成」を参照してください。
手記
winuser.h ヘッダーは、DispatchMessage をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API セットの | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (Windows 8 で導入) |
関連項目
概念
GetMessage の
IsDialogMessage の
PeekMessage の
リファレンス
TranslateMessage を