wglUseFontBitmapsA 関数 (wingdi.h)
wglUseFontBitmaps 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用するビットマップ表示リストのセットを作成します。 ビットマップ表示リストのセットは、デバイス コンテキストで現在選択されているフォントのグリフに基づいています。 その後、ビットマップを使用して OpenGL イメージに文字を描画できます。
wglUseFontBitmaps 関数は、カウント 表示リストを作成します。これは、hdc パラメーターの選択したフォントの最初のグリフで始まる カウント グリフの実行ごとに 1 つずつ作成されます。
構文
BOOL wglUseFontBitmapsA(
HDC unnamedParam1,
DWORD unnamedParam2,
DWORD unnamedParam3,
DWORD unnamedParam4
);
パラメーター
unnamedParam1
現在選択されているフォントが、現在の OpenGL レンダリング コンテキストでグリフ ビットマップ表示リストの形成に使用されるデバイス コンテキストを指定します。
unnamedParam2
グリフビットマップ表示リストの形成に使用されるグリフの実行における最初のグリフを指定します。
unnamedParam3
グリフビットマップ表示リストの形成に使用されるグリフの実行におけるグリフの数を指定します。 この関数は、実行 グリフごとに 1 つずつ、表示リスト カウントを作成します。
unnamedParam4
開始表示リストを指定します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は TRUE
関数が失敗した場合、戻り値は FALSE
備考
wglUseFontBitmaps 関数は、画面の平面にビットマップ テキストを作成します。 OpenGL でオブジェクトのラベル付けを有効にします。
Microsoft の OpenGL 実装の現在のバージョンでは、ダブルバッファーピクセル形式のデバイス コンテキストに対して GDI 呼び出しを行うことはできません。 そのため、このようなデバイス コンテキストで GDI フォントとテキスト関数を使用することはできません。 wglUseFontBitmaps 関数を使用すると、この制限を回避し、ダブルバッファリングされたデバイス コンテキストでテキストを描画できます。
この関数は、次のように glBitmap を
glBitmap パラメーター | 意味 |
---|---|
幅 を |
グリフの |
の高さ | グリフの |
xorig を |
グリフの GLYPHMETRICS 構造体の gmptGlyphOrigin.x メンバーで返されるグリフの原点の x オフセット。 |
yorig | グリフの GLYPHMETRICS 構造体の gmptGlyphOrigin.y メンバーで返されるグリフの原点の y オフセット。 |
xmove | グリフの GLYPHMETRICS 構造体の gmCellIncX メンバーで返される、次の文字セルの原点までの水平方向の距離。 |
ymove | グリフの GLYPHMETRICS 構造体の gmCellIncY メンバーで返される、次の文字セルの原点までの垂直方向の距離。 |
ビットマップ の |
uFormat 1 の GetGlyphOutline によって返されるグリフのビットマップ。 |
例
次のコード例は、wglUseFontBitmaps を使用してテキストを描画する方法を示しています。
HDC hdc;
HGLRC hglrc;
// create a rendering context
hglrc = wglCreateContext (hdc);
// make it the calling thread's current rendering context
wglMakeCurrent (hdc, hglrc);
// now we can call OpenGL API
// make the system font the device context's selected font
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT));
// create the bitmap display lists
// we're making images of glyphs 0 thru 254
// the display list numbering starts at 1000, an arbitrary choice
wglUseFontBitmaps (hdc, 0, 255, 1000);
// display a string:
// indicate start of glyph display lists
glListBase (1000);
// now draw the characters in a string
glCallLists (24, GL_UNSIGNED_BYTE, "Hello Windows OpenGL World");
手記
wingdi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして wglUseFontBitmaps を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | wingdi.h |
ライブラリ | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |
関連項目
GLYPHMETRICS を
GetGlyphOutline を
Windows で OpenGL を
WGL 関数 の
glBitmap を
glCallLists を
glListBase を