ICompositionTextureInterop インターフェイス (windows.ui.composition.interop.h)
重要
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相互運用メソッドにアクセスするには、コンポジション テクスチャ オブジェクトから ICompositionTextureInterop に対してクエリを実行します。
コンテンツとして DComp ビジュアルにバインドできる未加工の Direct3D テクスチャを表す オブジェクトへのインターフェイス。 オブジェクトは、ビジュアルやサーフェス ブラシの内容など、現在の API で汎用コンポジション サーフェスを使用できる任意の場所で使用できます。 オブジェクトは、使用可能なフェンスを公開します。これを使用して、アプリケーションのレンダリングとコンポジションの作業を同期できます。 アルファ モード、ソースの修正、色空間など、さまざまな属性を受け入れて、表示されるコンテンツをより正確に定義することもできます。
コンポジション テクスチャ API では、Direct3D 11 のみがサポートされます。
継承
ICompositionTextureInterop インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。
メソッド
ICompositionTextureInterop インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence コンポジション テクスチャが使用可能になるタイミング (その情報がわかっている場合) を示す Direct3D 同期フェンス/値ペアを取得します。 |
要件
Header | windows.ui.composition.interop.h |