GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING列挙 (windows.graphics.effects.interop.h)
厳密に型指定された効果プロパティが基になる Direct2D 効果プロパティにどのようにマップされるかを示します。 この列挙体は Windows.UI.Composition API をサポートしており、コード内で直接使用するためのものではありません。
構文
typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;
定数
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN 値を Direct2D 効果プロパティにマップできないことを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT Direct2D 効果プロパティで値をそのまま設定できることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX 値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの X コンポーネントにマップされることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY 値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの Y コンポーネントにマップされることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ 値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの Z コンポーネントにマップされることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW 値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの W コンポーネントにマップされることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4 Ct 値が Vector4 Direct2D 効果プロパティにマップされることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES Direct2D 効果プロパティで設定する前に、値をラジアンから度に変換する必要があることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE effect プロパティに設定する前に、カラー マトリックスアルファモード列挙値を同等の Direct2D 列挙型値に変換する必要があります。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3 Direct2D 効果プロパティで設定する前に、Windows.UI.Color 値を RGB Vector3 に変換する必要があることを指定します。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4 Direct2D 効果プロパティで設定する前に、Windows.UI.Color 値を RGBA Vector4 に変換する必要があることを指定します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | windows.graphics.effects.interop.h |