EndUpdateResourceA 関数 (winbase.h)
UpdateResourceを呼び出す前に行われた変更
構文
BOOL EndUpdateResourceA(
[in] HANDLE hUpdate,
[in] BOOL fDiscard
);
パラメーター
[in] hUpdate
型: HANDLE
BeginUpdateResource 関数によって返され、更新するファイルを参照 UpdateResourceによって使用されるモジュール ハンドル。
[in] fDiscard
型: BOOL
リソースの更新をファイルに書き込むかどうかを示します。 このパラメーターが TRUE
戻り値
型: BOOL
関数が成功した場合
備考
この関数を呼び出す前に、BeginUpdateResource によって返されたもの以外のすべてのファイル ハンドルが閉じされていることを確認します。
この関数は、コードとリソースの両方を含むモジュール内のリソースを更新できます。 LN ファイルと .mui ファイルのリソース更新には制限があり、両方にリソース構成データが含まれています。制限の詳細については、UpdateResource 関数のリファレンスを参照してください。
例
例については、「リソースの更新を
手記
winbase.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして EndUpdateResource を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winbase.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
関連項目
BeginUpdateResource の
概念
リファレンス
UpdateResource の