BufferedPaintSetAlpha 関数 (uxtheme.h)
指定した四角形の指定した値にアルファを設定します。 アルファは、バッファーをターゲット デバイス コンテキスト (DC) にブレンドするときに適用される透過性の量を制御します。
構文
HRESULT BufferedPaintSetAlpha(
HPAINTBUFFER hBufferedPaint,
[in] const RECT *prc,
BYTE alpha
);
パラメーター
hBufferedPaint
種類: HPAINTBUFFER
BeginBufferedPaint を介して取得されたバッファー処理されたペイント コンテキストのハンドル。
[in] prc
型: const RECT*
アルファを設定する四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。 バッファー全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
alpha
型: BYTE
設定するアルファ値。 アルファ値の範囲は 0 (完全に透明) から 255 (完全に不透明) です。
戻り値
種類: HRESULT
この関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
この関数は、ターゲット四角形の各ピクセルのアルファ値を設定します。 アルファ値 255 を渡すと、ピクセルが完全に不透明になります。 uxtheme.h で定義されている BufferedPaintMakeOpaque マクロは、アルファ値を 255 に設定します。 通常、GDI を呼び出してメモリ バッファーに描画し、ガラスに描画するために不透明にするために使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | uxtheme.h |
[DLL] | UxTheme.dll |