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Beep 関数 (utilapiset.h)

スピーカーに単純なトーンを生成します。 関数は同期です。警告可能な待機を実行し、サウンドが終了するまで呼び出し元に制御を返しません。

構文

BOOL Beep(
  [in] DWORD dwFreq,
  [in] DWORD dwDuration
);

パラメーター

[in] dwFreq

音の周波数 (ヘルツ単位)。 このパラメーターは、37 ~ 32,767 (0x25 ~ 0x7FFF) の範囲である必要があります。

[in] dwDuration

サウンドの継続時間 (ミリ秒単位)。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError 呼び出します。

備考

ずっと前に、すべてのPCコンピュータは、プリミティブサウンドの生成のための共通の8254プログラム可能な間隔タイマーチップを共有しました。 Beep 関数は、そのハードウェアにビープ音を出力するために特別に記述されました。

これらの古いシステムでは、ミュートとボリュームコントロールは ビープ音には影響しません。あなたはまだ音が聞こえます。 トーンを無音にするには、次のコマンドを使用しました。

ネットストップビープ音

sc config beep start= disabled

それ以来、サウンドカードはほぼすべてのPCコンピュータの標準的な機器となっています。 サウンドカードがより一般的になると、メーカーはコンピュータから古いタイマーチップを取り外し始めました。 チップもサーバー コンピューターの設計から除外されました。 その結果、Beep は、チップなしですべてのコンピューターで動作しませんでした。 ほとんどの開発者は、8254チップの代わりにデフォルトのサウンドデバイスを使用する MessageBeep 関数の呼び出しに移ったので、これは問題ありませんでした。

最終的に通信するハードウェアがないため、マザーボードスピーカーからのサウンドを再生するためのサポートは、Windows VistaとWindows XP 64ビットエディションで削除されました。

Windows 7 では、Beep が書き換えられ、セッションの既定のサウンド デバイスにビープ音が渡されました。 これは通常、ターミナル サービスで実行される場合を除き、サウンド カードであり、その場合はビープ音がクライアントにレンダリングされます。

次の例では、この関数の使用方法を示します。

Beep( 750, 300 );

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows XP [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされる最小サーバー Windows Server 2003 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
ヘッダー utilapiset.h (Windows.h を含む)
ライブラリ Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

関連項目

エラー処理関数

MessageBeep

ユーザー への通知の