Beep 関数 (utilapiset.h)
スピーカーに単純なトーンを生成します。 関数は同期です。警告可能な待機を実行し、サウンドが終了するまで呼び出し元に制御を返しません。
構文
BOOL Beep(
[in] DWORD dwFreq,
[in] DWORD dwDuration
);
パラメーター
[in] dwFreq
音の周波数 (ヘルツ単位)。 このパラメーターは、37 ~ 32,767 (0x25 ~ 0x7FFF) の範囲である必要があります。
[in] dwDuration
サウンドの継続時間 (ミリ秒単位)。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError 呼び出します。
備考
ずっと前に、すべてのPCコンピュータは、プリミティブサウンドの生成のための共通の8254プログラム可能な間隔タイマーチップを共有しました。 Beep 関数は、そのハードウェアにビープ音を出力するために特別に記述されました。
これらの古いシステムでは、ミュートとボリュームコントロールは ビープ音には影響しません。あなたはまだ音が聞こえます。 トーンを無音にするには、次のコマンドを使用しました。
ネットストップビープ音
sc config beep start= disabled
それ以来、サウンドカードはほぼすべてのPCコンピュータの標準的な機器となっています。 サウンドカードがより一般的になると、メーカーはコンピュータから古いタイマーチップを取り外し始めました。 チップもサーバー コンピューターの設計から除外されました。 その結果、Beep は、チップなしですべてのコンピューターで動作しませんでした。 ほとんどの開発者は、8254チップの代わりにデフォルトのサウンドデバイスを使用する MessageBeep 関数の呼び出しに移ったので、これは問題ありませんでした。
最終的に通信するハードウェアがないため、マザーボードスピーカーからのサウンドを再生するためのサポートは、Windows VistaとWindows XP 64ビットエディションで削除されました。
Windows 7 では、Beep が書き換えられ、セッションの既定のサウンド デバイスにビープ音が渡されました。 これは通常、ターミナル サービスで実行される場合を除き、サウンド カードであり、その場合はビープ音がクライアントにレンダリングされます。
例
次の例では、この関数の使用方法を示します。
Beep( 750, 300 );
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows XP [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | utilapiset.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
関連項目
ユーザー への通知の