IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateLinearVectorTransitionFromSpeed メソッド (uianimation.h)
指定した次元に線形速度ベクトル遷移を作成します。
構文
HRESULT CreateLinearVectorTransitionFromSpeed(
[in] DOUBLE speed,
[in] const DOUBLE *finalValue,
[in] UINT cDimension,
[out] IUIAnimationTransition2 **transition
);
パラメーター
[in] speed
速度の絶対値 (単位/秒)。
[in] finalValue
遷移の最後にあるアニメーション変数の最終的な値を含むベクター (サイズ cDimension)。
[in] cDimension
画面切り替えを適用するディメンションの数。 このパラメーターは、 finalValue に一覧表示される値の数を指定します。
[out] transition
新しい線形速度遷移。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション のエラー コード」を参照してください。
注釈
線形速度遷移中に、アニメーション変数の値は指定した速度で変化します。 遷移の期間は、初期値と指定した最終値の差によって決まります。
次の図は、線形速度遷移中のアニメーション変数の時間の経過に伴う値の変化を示しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8、Windows 7、および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | uianimation.h |
[DLL] | UIAnimation.dll |