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IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateLinearVectorTransitionFromSpeed メソッド (uianimation.h)

指定した次元に線形速度ベクトル遷移を作成します。

構文

HRESULT CreateLinearVectorTransitionFromSpeed(
  [in]  DOUBLE                  speed,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [out] IUIAnimationTransition2 **transition
);

パラメーター

[in] speed

速度の絶対値 (単位/秒)。

[in] finalValue

遷移の最後にあるアニメーション変数の最終的な値を含むベクター (サイズ cDimension)。

[in] cDimension

画面切り替えを適用するディメンションの数。 このパラメーターは、 finalValue に一覧表示される値の数を指定します。

[out] transition

新しい線形速度遷移。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション のエラー コード」を参照してください。

注釈

線形速度遷移中に、アニメーション変数の値は指定した速度で変化します。 遷移の期間は、初期値と指定した最終値の差によって決まります。

次の図は、線形速度遷移中のアニメーション変数の時間の経過に伴う値の変化を示しています。

速度からの線形遷移を示す図

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8、Windows 7、および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー サポートなし
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー uianimation.h
[DLL] UIAnimation.dll

こちらもご覧ください

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2