次の方法で共有


IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateDiscreteVectorTransition メソッド (uianimation.h)

指定した各次元の不連続ベクトル遷移を作成します。

構文

HRESULT CreateDiscreteVectorTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    delay,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    hold,
  [out] IUIAnimationTransition2 **transition
);

パラメーター

[in] delay

最終値への瞬時切り替えを遅延させる時間。

[in] finalValue

遷移の最後にあるアニメーション変数の最終的な値を含むベクター (サイズ cDimension)。

[in] cDimension

画面切り替えを適用するディメンションの数。 このパラメーターは、 finalValue に一覧表示される値の数を指定します。

[in] hold

変数を最終的な値で保持する時間。

[out] transition

新しい離散遷移。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション エラー コード 」を参照してください。

注釈

不連続遷移中、アニメーション変数は、指定された遅延時間の初期値のままになり、指定された最終値に瞬時に切り替えられ、特定の保留時間のその値に残ります。

次の図は、不連続遷移中のアニメーション変数の時間の経過に伴う値の変化を示しています。

離散遷移を示す図

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8、Windows 7、および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー サポートなし
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー uianimation.h
[DLL] UIAnimation.dll

こちらもご覧ください

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2