次の方法で共有


IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicVectorTransition メソッド (uianimation.h)

指定した次元ごとに 3 次ベクトル遷移を作成します。

構文

HRESULT CreateCubicVectorTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    duration,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  const DOUBLE            *finalVelocity,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [out] IUIAnimationTransition2 **transition
);

パラメーター

[in] duration

切り替えの期間。

[in] finalValue

遷移の最後にあるアニメーション変数の最終的な値を含むベクター (サイズ cDimension)。

[in] finalVelocity

切り替えの最後のアニメーション変数の最終的な速度 (1 秒あたりの単位) を含むベクター (サイズ cDimension)。

[in] cDimension

画面切り替えを適用するディメンションの数。 このパラメーターは、 finalValuefinalVelocity に一覧表示される値の数を指定します。

[out] transition

新しい立方遷移。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション のエラー コード」を参照してください。

解説

3 次遷移中、アニメーション変数の値は、切り替えの期間中に初期値から finalValue に変わり、finalVelocity で終わります。

次の図は、3 次遷移中のアニメーション変数への影響を示しています。

3 次遷移を示す図

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8、Windows 7、および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー サポートなし
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー uianimation.h
[DLL] UIAnimation.dll

関連項目

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2