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IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition メソッド (uianimation.h)

指定した各次元の 3 次ベジエ線形ベクトル遷移を作成します。

構文

HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    duration,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [in]  DOUBLE                  x1,
  [in]  DOUBLE                  y1,
  [in]  DOUBLE                  x2,
  [in]  DOUBLE                  y2,
  [out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);

パラメーター

[in] duration

切り替えの期間。

[in] finalValue

遷移の最後にあるアニメーション変数の最終的な値を含むベクター (サイズ cDimension)。

[in] cDimension

画面切り替えを適用するディメンションの数。 このパラメーターは、 finalValue に一覧表示される値の数を指定します。

[in] x1

最初のコントロール ポイントの x 座標。

[in] y1

最初のコントロール ポイントの y 座標。

[in] x2

2 番目のコントロール ポイントの x 座標。

[in] y2

2 番目のコントロール ポイントの y 座標。

[out] ppTransition

新しい立方ベジエ線形遷移。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション のエラー コード」を参照してください。

解説

3 次ベジエ線形遷移中、アニメーション変数の値は、遷移の期間中に初期値から finalValue に変わります。 順序付けられたペア (x1、y1) と (x2, y2) は、遷移の線形パスを滑らかなパラメトリック曲線に変換する方向情報を提供するコントロール ポイントとして機能します。

次の図は、3 次ベジエ線形遷移中のアニメーション変数の時間の経過に伴う値の変化を示しています。

3 次ベジエ線形ベクトル遷移を示す図

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8、Windows 7、および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー サポートなし
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー uianimation.h
[DLL] UIAnimation.dll

関連項目

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2