IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearTransition メソッド (uianimation.h)
3 次ベジエ線形スカラー遷移を作成します。
構文
HRESULT CreateCubicBezierLinearTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] DOUBLE finalValue,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
パラメーター
[in] duration
切り替えの期間。
[in] finalValue
画面切り替えの最後にあるアニメーション変数の値。
[in] x1
最初のコントロール ポイントの x 座標。
[in] y1
最初のコントロール ポイントの y 座標。
[in] x2
2 番目のコントロール ポイントの x 座標。
[in] y2
2 番目のコントロール ポイントの y 座標。
[out] ppTransition
新しい立方ベジエ線形遷移。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション のエラー コード」を参照してください。
注釈
3 次ベジエ線形遷移中、アニメーション変数の値は、遷移の期間中に初期値から finalValue に変わります。 順序付けられたペア (x1、y1) と (x2, y2) は、遷移の線形パスを滑らかなパラメトリック曲線に変換する方向情報を提供するコントロール ポイントとして機能します。
次の図は、3 次ベジエ線形遷移中のアニメーション変数の時間の経過に伴う値の変化を示しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8、Windows 7、および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | uianimation.h |
[DLL] | UIAnimation.dll |