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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Start メソッド (spatialaudioclient.h)

空間オーディオ ストリームを開始します。

構文

HRESULT Start();

戻り値

メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合、次の表に示す値が含まれますが、これに限定されません。

リターン コード 説明
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
オーディオ ストリームが停止されていません。 Stop を呼び出してストリームを 停止します
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
空間オーディオ ストリームに関連付けられている ISpatialAudioClient が破棄されました。
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
オーディオ エンドポイント デバイスが取り外されているか、オーディオ ハードウェアまたは関連するハードウェア リソースが再構成、無効、削除、またはその他の方法で使用できなくなります。
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
内部エラーが発生しました。
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
空間オーディオ ストリームに関連付けられているメディアでは、サポートされていない形式が使用されます。

注釈

ストリームを開始すると、エンドポイント バッファーとオーディオ エンジンの間のデータ フローが発生します。
このメソッドを初めて呼び出すと、ストリームのオーディオ クロック位置は 0 になります。
それ以外の場合、ストリームが Stop の呼び出しで最後に一時停止された時点でその位置からクロックが再開されます。
Reset を呼び出してクロック位置を 0 にリセットし、アクティブなすべての ISpatialAudioObject インスタンスを取り消します。

ストリームは、 以前に Stop の呼び出しで停止されている必要があります。または、メソッドが失敗し、SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPEDが返されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー spatialaudioclient.h

こちらもご覧ください

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase