ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Reset メソッド (spatialaudioclient.h)
停止したオーディオ ストリームをリセットします。
構文
HRESULT Reset();
戻り値
メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 エラーが発生した場合、次の表に示す値が、可能なリターン コードに含まれますが、これらに限定されません。
リターン コード | 説明 |
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オーディオ ストリームが停止されていません。 Stop を呼び出してストリームを 停止します。 |
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空間オーディオ ストリームに関連付けられている ISpatialAudioClient が破棄されました。 |
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オーディオ エンドポイント デバイスが取り外されているか、オーディオ ハードウェアまたは関連するハードウェア リソースが再構成、無効、削除、またはその他の方法で使用できなくなります。 |
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内部エラーが発生しました。 |
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空間オーディオ ストリームに関連付けられているメディアでは、サポートされていない形式が使用されます。 |
注釈
オーディオ ストリームをリセットすると、保留中のすべてのデータがフラッシュされ、オーディオ クロック ストリームの位置が 0 にリセットされます。 ストリームをリセットすると、アクティブなすべての ISpatialAudioObject インスタンスも取り消されます。
Start の後続 の呼び出しにより、ストリームは 0 の位置から開始されます。
ストリームは以前に Stop の呼び出しで停止されている必要があります。または、 メソッドが失敗し、SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPEDが返されます。
要件
要件 | 値 |
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対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | spatialaudioclient.h |