SetupDiOpenDeviceInterfaceA 関数 (setupapi.h)
SetupDiOpenDeviceInterface 関数は、デバイス インターフェイスに関する情報を取得し、ローカル システムまたはリモート システムの指定されたデバイス情報セットにインターフェイスを追加します。
構文
WINSETUPAPI BOOL SetupDiOpenDeviceInterfaceA(
[in] HDEVINFO DeviceInfoSet,
[in] PCSTR DevicePath,
[in] DWORD OpenFlags,
[out, optional] PSP_DEVICE_INTERFACE_DATA DeviceInterfaceData
);
パラメーター
[in] DeviceInfoSet
開くインターフェイスをサポートするデバイスを表すデバイス情報要素を含む(または含む)
[in] DevicePath
開くデバイス インターフェイスの名前を提供する NULL で終わる文字列へのポインター。 この名前は Win32 デバイス パスであり、通常は PnP 通知構造で受信されるか、SetupDiEnumDeviceInterfaces とその関連する関数への以前の呼び出しによって取得されます。
[in] OpenFlags
デバイス インターフェイス要素を開く方法を決定するフラグ。 有効なフラグは次のとおりです。
DIODI_NO_ADD
指定した デバイス情報セットに要素がまだ存在しない場合、基になるデバイスのデバイス情報要素作成されないことを指定します。 詳細については、次の 解説 セクションを参照してください。
[out, optional] DeviceInterfaceData
要求されたインターフェイス データを受信する呼び出し元初期化 SP_DEVICE_INTERFACE_DATA 構造体へのポインター。 このポインターは省略可能であり、NULL
戻り値
SetupDiOpenDeviceInterface は、関数がエラーなしで完了した場合 TRUE を返します。 関数がエラーで完了した場合は、FALSE が返され、エラーのエラー コード GetLastErrorを呼び出すことによって取得できます。
備考
DeviceInfoSetにインターフェイスのデバイス インターフェイス要素が既に存在する場合は、SetupDiOpenDeviceInterface フラグを更新します。 したがって、この関数を使用して、デバイス インターフェイスのフラグを更新できます。 たとえば、インターフェイスが最初に開かれたときに非アクティブであったが、その後アクティブになった可能性があります。 基になるデバイスのデバイス情報要素
関数が正常に新しいデバイス インターフェイスを開いたが、呼び出し元が
新しいデバイス インターフェイスが正常に開かれたが、呼び出し元から提供された
DIODI_NO_ADD フラグが
アプリケーションが SetupDiOpenDeviceInterface
MF_DEVSOURCE_ATTRIBUTE_SOURCE_TYPE_VIDCAP_SYMBOLIC_LINK 属性は、SetupDiOpenDeviceInterface 関数の DevicePath 引数の値として渡すことができます。
手記
setupapi.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして SetupDiOpenDeviceInterface を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Microsoft Windows 2000 以降のバージョンの Windows で使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の |
デスクトップ |
ヘッダー | setupapi.h (Setupapi.h を含む) |
ライブラリ | Setupapi.lib |
関連項目
SetupDiDeleteDeviceInterfaceData の
SetupDiEnumDeviceInterfaces の