IDynamicRenderer::D raw メソッド (rtscom.h)
指定したデバイス コンテキストにキャッシュされたデータを描画します。
構文
HRESULT Draw(
[in] HANDLE_PTR hDC
);
パラメーター
[in] hDC
描画するデバイス コンテキストのハンドル。
戻り値
戻り値の説明については、「 RealTimeStylus クラスとインターフェイス」を参照してください。
注釈
二重バッファリングなどのタスクには 、IDynamicRenderer::D raw メソッド を使用できます。
メモMicrosoft<エンティティ型 ="reg"/ Windows<エンティティ型 ="reg"/>> XP Tablet PC Edition 2005 システムでは、描画キャッシュ データを使用できません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows XP タブレット PC エディション [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | rtscom.h |
[DLL] | RTSCom.dll |
こちらもご覧ください
IDynamicRenderer::D ataCacheEnabled プロパティ