次の方法で共有


IDynamicRenderer::D raw メソッド (rtscom.h)

指定したデバイス コンテキストにキャッシュされたデータを描画します。

構文

HRESULT Draw(
  [in] HANDLE_PTR hDC
);

パラメーター

[in] hDC

描画するデバイス コンテキストのハンドル。

戻り値

戻り値の説明については、「 RealTimeStylus クラスとインターフェイス」を参照してください。

注釈

二重バッファリングなどのタスクには 、IDynamicRenderer::D raw メソッド を使用できます。

メモMicrosoft<エンティティ型 ="reg"/ Windows<エンティティ型 ="reg"/>> XP Tablet PC Edition 2005 システムでは、描画キャッシュ データを使用できません。
 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows XP タブレット PC エディション [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー サポートなし
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー rtscom.h
[DLL] RTSCom.dll

こちらもご覧ください

IDynamicRenderer インターフェイス

IDynamicRenderer::D ataCacheEnabled プロパティ

IDynamicRenderer::D rawingAttributes プロパティ

IDynamicRenderer::ReleaseCachedData メソッド