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ResUtilResourcesEqual 関数 (resapi.h)

2 つのリソース ハンドルが同じリソースを表しているかどうかをテスト しますPRESUTIL_RESOURCES_EQUAL型は、この関数へのポインターを定義します。

構文

BOOL ResUtilResourcesEqual(
  [in] HRESOURCE hSelf,
  [in] HRESOURCE hResource
);

パラメーター

[in] hSelf

いずれかのリソースを処理します。

[in] hResource

他のリソースを処理します。

戻り値

リソースが等しい場合、関数は TRUE を返します。

リソースが等しくない場合、関数は FALSE を返します

注釈

ResUtilResourcesEqual ユーティリティ関数は、名前を取得して 2 つのリソースを比較します。 名前を取得するために、 ResUtilResourcesEqualCLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME コントロール コードを ClusterResourceControl 関数に渡します。 名前が同じ場合、リソースは等しくなります。

同じ関数呼び出しで LPC ハンドルと RPC ハンドルを渡さないでください。 その場合、呼び出しによって RPC 例外が発生し、追加の破壊的影響が発生する可能性があります。 LPC ハンドルと RPC ハンドルの作成方法については、「 オブジェクト ハンドルOpenCluster の使用」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント サポートなし
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 Enterprise、Windows Server 2008 Datacenter
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー resapi.h
Library ResUtils.lib
[DLL] ResUtils.dll

こちらもご覧ください

CLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME

ClusterResourceControl