ResUtilResourcesEqual 関数 (resapi.h)
2 つのリソース ハンドルが同じリソースを表しているかどうかをテスト します。 PRESUTIL_RESOURCES_EQUAL型は、この関数へのポインターを定義します。
構文
BOOL ResUtilResourcesEqual(
[in] HRESOURCE hSelf,
[in] HRESOURCE hResource
);
パラメーター
[in] hSelf
いずれかのリソースを処理します。
[in] hResource
他のリソースを処理します。
戻り値
リソースが等しい場合、関数は TRUE を返します。
リソースが等しくない場合、関数は FALSE を返します。
注釈
ResUtilResourcesEqual ユーティリティ関数は、名前を取得して 2 つのリソースを比較します。 名前を取得するために、 ResUtilResourcesEqual は CLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME コントロール コードを ClusterResourceControl 関数に渡します。 名前が同じ場合、リソースは等しくなります。
同じ関数呼び出しで LPC ハンドルと RPC ハンドルを渡さないでください。 その場合、呼び出しによって RPC 例外が発生し、追加の破壊的影響が発生する可能性があります。 LPC ハンドルと RPC ハンドルの作成方法については、「 オブジェクト ハンドル と OpenCluster の使用」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | サポートなし |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 Enterprise、Windows Server 2008 Datacenter |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | resapi.h |
Library | ResUtils.lib |
[DLL] | ResUtils.dll |