PropVariantToBuffer 関数 (propvarutil.h)
VT_VECTOR 型の PROPVARIANT 構造体からバッファー値を抽出します。 |VT_UI1またはVT_ARRRAY |VT_UI1。
構文
PSSTDAPI PropVariantToBuffer(
[in] REFPROPVARIANT propvar,
[out] void *pv,
[in] UINT cb
);
パラメーター
[in] propvar
型: REFPROPVARIANT
ソース PROPVARIANT 構造体。
[out] pv
型: VOID*
長 さ cb バイトのバッファーへのポインター。 この関数が戻るときに、抽出されたバッファー値の最初の cb バイトが格納されます。
[in] cb
型: UINT
バッファーの長さ (バイト単位)。
戻り値
型: HRESULT
この関数は、これらの値のいずれかを返すことができます。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
成功した場合は 。それ以外の場合はエラー値。 |
|
PROPVARIANT の型が正しくありません。 |
|
PROPVARIANT 値のバイト数が cb バイト未満でした。 |
注釈
この関数は、呼び出し元のアプリケーションがPROPVARIANT がバッファー値を保持することを想定している場所で使用されます。 呼び出し元のアプリケーションは、この関数を呼び出す前に、値の長さが予想されることをチェックする必要があります。
ソース PROPVARIANT の型が VT_VECTOR の場合 |VT_UI1またはVT_ARRAY |VT_UI1、この関数は値から最初の cb バイトを抽出し、 pv が指すバッファーに格納します。 値が cb バイト未満の場合、 PropVariantToBuffer は失敗し、バッファーは変更されません。 値が cb バイトを超える場合、 PropVariantToBuffer は成功し、値を切り捨てます。
例
次の例は、より大きなプログラムの一部として含まれるように、PropVariantToBuffer を使用して PROPVARIANT に格納されている構造体にアクセスする方法を示しています。
// IPropertyStore *ppropstore;
// Assume variable ppropstore is initialized and valid
PROPVARIANT propvar = {0};
HRESULT hr = ppropstore->GetValue(PKEY_FindData, &propvar);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// PKEY_FindData is expected to produce a VT_VECTOR | VT_UI1 with sizeof(WIN32_FIND_DATAW) bytes
// We need to verify that the value length is acceptable before calling PropVariantToBuffer
hr = E_UNEXPECTED;
if (PropVariantGetElementCount(propvar) == sizeof(WIN32_FIND_DATAW))
{
WIN32_FIND_DATAW wfd;
hr = PropVariantToBuffer(propvar, &wfd, sizeof(wfd));
if (SUCCEEDED(hr))
{
// wfd is now initialized
}
}
PropVariantClear(&propvar);
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | WINDOWS XP と SP2、Windows Vista [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 SP1 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | propvarutil.h |
Library | Propsys.lib |
[DLL] | Propsys.dll (バージョン 6.0 以降) |
再頒布可能パッケージ | Windows デスクトップ検索 (WDS) 3.0 |