IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReadyWait メソッド (mfd3d12.h)
指定したコンシューマー コマンド キューで待機コマンドをキューに入れます。プロデューサー コマンド キューからリソース準備完了シグナルの待機を開始します。
構文
HRESULT EnqueueResourceReadyWait(
ID3D12CommandQueue *pConsumerCommandQueue
);
パラメーター
pConsumerCommandQueue
待機をキューに入れるコンシューマー コマンド キューを表す ID3D12CommandQueue へのポインター。
戻り値
HRESULT には、次の値が含まれますが、これらに限定されません。
値 | 説明 |
---|---|
S_OK | Success |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 試行された呼び出しまたはコマンドは、コンポーネントで使用される DirectX バージョンではサポートされていません。 |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 指定されたメディアの種類は、 コンポーネントで使用される DirectX バージョンではサポートされていません。 |
注釈
この関数を使用すると、コンシューマーは GPU エンジンのコマンドのスケジュール設定をすぐに開始できます。 待機により、対応する準備完了シグナルがプロデューサー GPU エンジンによって起動されるまで、待機後にスケジュールされたコマンドが実行されないことが保証されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | mfd3d12.h |