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MANIPULATION_VELOCITY 構造体 (interactioncontext.h)

操作の速度データを定義します。

構文

typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
  float velocityX;
  float velocityY;
  float velocityExpansion;
  float velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;

メンバー

velocityX

x 軸に沿った速度。

velocityY

y 軸に沿った速度。

velocityExpansion

速度の拡張。

velocityAngular

角速度。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header interactioncontext.h

関連項目

相互作用コンテキスト構造