MANIPULATION_VELOCITY 構造体 (interactioncontext.h)
操作の速度データを定義します。
構文
typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
float velocityX;
float velocityY;
float velocityExpansion;
float velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;
メンバー
velocityX
x 軸に沿った速度。
velocityY
y 軸に沿った速度。
velocityExpansion
速度の拡張。
velocityAngular
角速度。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | interactioncontext.h |