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MANIPULATION_TRANSFORM構造体 (interactioncontext.h)

操作の変換データを定義します。

構文

typedef struct MANIPULATION_TRANSFORM {
  float translationX;
  float translationY;
  float scale;
  float expansion;
  float rotation;
} MANIPULATION_TRANSFORM;

メンバー

translationX

X 軸に沿った移動 (HIMETRIC 単位)。

translationY

y 軸に沿った移動 (HIMETRIC 単位)。

scale

HIMETRIC 単位で、スケールをパーセンテージで変更します。

expansion

HIMETRIC 単位でのユーザー定義座標の拡張。

rotation

回転をラジアン単位で変更します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header interactioncontext.h

こちらもご覧ください

相互作用コンテキスト構造