GraphicsPath::AddCurve(constPointF*,INT) メソッド (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddCurve メソッドは、このパスの現在の図にカーディナル スプラインを追加します。
構文
Status AddCurve(
const PointF *points,
INT count
);
パラメーター
points
カーディナル スプラインを定義するポイントの配列へのポインター。 カーディナル スプラインは、配列内の各ポイントを通過する曲線です。
count
ポイント配列内の要素の数を指定する整数。
戻り値
の種類:状態
メソッドが成功した場合は、ok を返します。これは、Status 列挙体の要素です。
メソッドが失敗した場合は、Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。
備考
これらのポイントが後で必要になる場合は、ポイント配列のコピーを保持する必要があります。 GraphicsPath オブジェクトは、AddClosedCurve メソッドに渡されたポイントを格納しません。代わりに、カーディナル スプラインをベジエ スプラインのシーケンスに変換し、それらのベジエ スプラインを定義する点を格納します。 GraphicsPath オブジェクトからポイントの元の配列を取得することはできません。
例
次の例では、GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、パスにカーディナル スプラインを追加してから、パスを描画します。
VOID AddCurveExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
PointF pts[] = {PointF(50.0f, 50.0f),
PointF(60.0f, 20.0f),
PointF(70.0f, 100.0f),
PointF(80.0f, 50.0f)};
GraphicsPath path;
path.AddCurve(pts, 4);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | gdipluspath.h |
関連項目
AddBezier メソッドの を
AddBeziers メソッド を
AddCurve メソッド を
領域 でのクリッピングの
パス の構築と描画の
パス グラデーション の作成の
ベジエ スプライン の描画
ポイント