GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) メソッド (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBeziers メソッドは、接続されたベジエ スプラインのシーケンスをこのパスの現在の図に追加します。
構文
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
パラメーター
points
接続されたスプラインの始点、終点、制御点の配列へのポインター。 最初のスプラインは、配列の最初の点から 4 番目の点まで構築され、2 番目と 3 番目の点を制御点として使用します。 シーケンス内の後続の各スプラインには、さらに 3 つの点が必要です。前のスプラインの終点が開始点として使用され、シーケンス内の次の 2 つの点が制御ポイント、3 番目の点が終点になります。
count
ポイント配列内の要素の数を指定する整数。
戻り値
の種類:状態
メソッドが成功した場合は、ok を返します。これは、Status 列挙体の要素です。
メソッドが失敗した場合は、Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。
備考
例
次の例では、GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、2 つの接続されたベジエ スプラインのシーケンスをパスに追加し、現在の図形 (この場合は唯一の図) を閉じ、パスを描画します。
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | gdipluspath.h |
関連項目
AddBezier メソッドの を
AddBeziers メソッド を
AddCurve メソッド を
領域 でのクリッピングの
パス の構築と描画の
パス グラデーション の作成の
ベジエ スプライン の描画
ポイント