GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) メソッド (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBezier メソッドは、このパスの現在の図にベジエ スプラインを追加します。
構文
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
パラメーター
pt1
ベジエ スプラインを開始する点への参照。
pt2
ベジエ スプラインの最初の制御点である点への参照。
pt3
ベジエ スプラインの 2 番目の制御点である点への参照。
pt4
ベジエ スプラインを終了する点への参照。
戻り値
の種類:状態
メソッドが成功した場合は、ok を返します。これは、Status 列挙体の要素です。
メソッドが失敗した場合は、Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。
備考
例
次の例では、GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、ベジエ スプラインをパスに追加し、現在の図形 (この場合は唯一の図) を閉じ、パスを描画します。
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | gdipluspath.h |
関連項目
AddBezier メソッドの を
AddBeziers メソッド を
AddCurve メソッド を
領域 でのクリッピングの
パス の構築と描画の
パス グラデーション の作成の
ベジエ スプライン の描画