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TextureBrush::TextureBrush(constTextureBrush&) メソッド (gdiplusbrush.h)

このトピックでは、 TextureBrush クラスのコンストラクターの一覧を示します。 クラスの完全な一覧については、「 TextureBrush クラス」を参照してください。

オーバーロードの一覧

コンストラクター 説明
TextureBrush(Image*,WrapMode) イメージとラップ モードに基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。 ブラシのサイズは既定でイメージのサイズに設定されるため、イメージ全体がブラシによって使用されます。
TextureBrush(Image*,WrapMode,Rect&) イメージ、ラップ モード、および定義する四角形に基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。
TextureBrush(Image*,wrapMode,RectF&) イメージ、ラップ モード、および定義する四角形に基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。
TextureBrush(Image*,Rect&,ImageAttributes*) イメージ、定義する四角形、およびイメージ プロパティのセットに基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。
TextureBrush(Image*,RectF&,ImageAttributes*) イメージ、定義する四角形、およびイメージ プロパティのセットに基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。
TextureBrush(Image*,WrapMode,INT,INT,INT,INT) イメージ、ラップ モード、および座標の定義セットに基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。
TextureBrush(Image*,WrapMode,REAL,REAL,REAL,REAL) イメージ、ラップ モード、および座標の定義セットに基づいて TextureBrush オブジェクトを作成します。

構文

void TextureBrush(
  const TextureBrush & unnamedParam1
);

パラメーター

unnamedParam1

戻り値

なし

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー gdiplusbrush.h