TextureBrush::ScaleTransform メソッド (gdiplusbrush.h)
TextureBrush::ScaleTransform メソッドは、このテクスチャ ブラシの現在の変換マトリックスを、それ自体とスケーリング マトリックスの積で更新します。
構文
Status ScaleTransform(
[in] REAL sx,
[in] REAL sy,
[in] MatrixOrder order
);
パラメーター
[in] sx
種類: REAL
x 方向にスケーリングする量を指定する実数。
[in] sy
種類: REAL
y 方向にスケーリングする量を指定する実数。
[in] order
種類: MatrixOrder
省略可能。 乗算の順序を指定する MatrixOrder 列挙体の要素。 MatrixOrderPrepend は、スケーリング マトリックスが左側にあることを指定し、 MatrixOrderAppend はスケーリング マトリックスが右側にあることを指定します。 既定値は MatrixOrderPrepend です。
戻り値
種類: 状態
メソッドが成功した場合は、Status 列挙の要素である Ok を返します。
メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。
解説
1 つの 3×3 行列には、アフィン変換の任意のシーケンスを格納できます。 複数の 3×3 個の行列があり、それぞれがアフィン変換を表す場合、それらの行列の積は、変換のシーケンス全体を表す単一の 3×3 行列です。 その製品によって表される変換は、複合変換と呼ばれます。 たとえば、行列 T が平行移動を表し、行列 S がスケーリングを表すとします。 行列 M が積 TS の場合、行列 M は複合変換を表します。最初に変換し、次にスケーリングします。
行列乗算の順序は重要です。 一般に、マトリックス積 RT はマトリックス積 TRと同じではない。 前の段落で指定した例では、 RT で表される複合変換 (最初の回転、次に平行移動) は、 TR で表される複合変換 (最初の変換、次に回転) と同じではありません。
例
次の例では、テクスチャ ブラシを作成し、ブラシの変換を設定します。 次に、変換されたブラシを使用して四角形を塗りつぶします。
VOID Example_ScaleTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.RotateTransform(30); // first rotate
textureBrush.ScaleTransform(3, 1, MatrixOrderAppend); // then scale
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows XP、Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | gdiplusbrush.h (Gdiplus.h を含む) |
Library | Gdiplus.lib |
[DLL] | Gdiplus.dll |
関連項目
TextureBrush::MultiplyTransform