HasExpandedResources 関数 (expandedresources.h)
現在のリソースの状態を取得します (つまり、アプリがゲーム モードまたは共有モードで実行されているかどうか)。
構文
HRESULT HasExpandedResources(
[out] BOOL *hasExpandedResources
);
パラメーター
[out] hasExpandedResources
True を指定すると、アプリがゲーム モードで実行されます。それ以外の場合は false。
戻り値
操作の結果。
解説
これは、UWP デスクトップアプリと Xbox アプリ、および Win32 アプリでサポートされている Win32 API です。
この関数は、適切な設定を適用できるように、ゲーム ループの各イテレーション中に呼び出して、アプリがゲーム モードに入って終了したときにチェックする必要があります。
アプリはフォアグラウンドに存在し、排他的なリソースが付与される前にフォーカスを持っている必要があります。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | expandedresources.h |
Library | Windowsapp.lib |
[DLL] | Gamemode.dll |