GetExpandedResourceExclusiveCpuCount 関数 (expandedresources.h)
ゲーム モードの場合にアプリで使用できる排他 CPU セットの予想される数を取得します。
構文
HRESULT GetExpandedResourceExclusiveCpuCount(
[out] ULONG *exclusiveCpuCount
);
パラメーター
[out] exclusiveCpuCount
ゲーム モードの場合にアプリで使用できる排他 CPU セットの予想される数。
戻り値
操作の結果。
注釈
これは、UWP デスクトップアプリと Xbox アプリ、および Win32 アプリでサポートされている Win32 API です。
この関数を使用して、アプリで使用できるリソースを決定し、この情報を使用して、ゲーム モードと共有モードのどちらに入るかを決定できます。
この関数は、排他的な CPU セットが使用できない場合、またはお客様が Windows 10 の [設定] を使用してゲーム モードからオプトアウトした場合、0 を返します。
アプリはフォアグラウンドにあり、排他的なリソースが付与される前にフォーカスを持っている必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | expandedresources.h |
Library | Windowsapp.lib |
[DLL] | Gamemode.dll |