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GetExpandedResourceExclusiveCpuCount 関数 (expandedresources.h)

ゲーム モードの場合にアプリで使用できる排他 CPU セットの予想される数を取得します。

構文

HRESULT GetExpandedResourceExclusiveCpuCount(
  [out] ULONG *exclusiveCpuCount
);

パラメーター

[out] exclusiveCpuCount

ゲーム モードの場合にアプリで使用できる排他 CPU セットの予想される数。

戻り値

操作の結果。

注釈

これは、UWP デスクトップアプリと Xbox アプリ、および Win32 アプリでサポートされている Win32 API です。

この関数を使用して、アプリで使用できるリソースを決定し、この情報を使用して、ゲーム モードと共有モードのどちらに入るかを決定できます。

この関数は、排他的な CPU セットが使用できない場合、またはお客様が Windows 10 の [設定] を使用してゲーム モードからオプトアウトした場合、0 を返します。

アプリはフォアグラウンドにあり、排他的なリソースが付与される前にフォーカスを持っている必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー expandedresources.h
Library Windowsapp.lib
[DLL] Gamemode.dll