IDWriteFontFace1::GetRecommendedRenderingMode メソッド (dwrite_1.h)
指定したサイズとレンダリング パラメーターを使用して、フォントに推奨されるレンダリング モードを決定します。
構文
HRESULT GetRecommendedRenderingMode(
FLOAT fontEmSize,
FLOAT dpiX,
FLOAT dpiY,
[in, optional] DWRITE_MATRIX const *transform,
BOOL isSideways,
DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD outlineThreshold,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
[out] DWRITE_RENDERING_MODE *renderingMode
);
パラメーター
fontEmSize
型: FLOAT
DIP 単位のフォントの論理サイズ。 DIP ("デバイスに依存しないピクセル") は 1/96 インチです。
dpiX
型: FLOAT
水平方向の位置における DIP あたりの物理ピクセル数。 たとえば、レンダリング サーフェイスの DPI が 96 の場合、この値は 1.0f です。 DPI が 120 の場合、この値は 120.0f/96 です。
dpiY
型: FLOAT
垂直位置の DIP あたりの物理ピクセル数。 たとえば、レンダリング サーフェイスの DPI が 96 の場合、この値は 1.0f です。 DPI が 120 の場合、この値は 120.0f/96 です。
[in, optional] transform
型: const DWRITE_MATRIX*
ワールド変換を指定します。
isSideways
種類: BOOL
ラン内のグリフが横になっているかどうか。
outlineThreshold
グラフィックス システムのアウトライン レンダリングの品質を指定する DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD型指定された値は、アウトライン レンダリングが使用されるサイズのしきい値に影響します。
measuringMode
フォント内のグリフに使用される測定方法。 レンダラーの実装では、次のように、測定方法ごとに異なるレンダリング モードを選択できます。
- DWRITE_MEASURING_MODE_NATURALの DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL
- DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSICの DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_CLASSIC
- DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURALの DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_NATURAL
[out] renderingMode
このメソッドが戻るときに、 には、使用する推奨レンダリング モードを示す値が含まれます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
このメソッドは、レンダリング パラメーター オブジェクトのレンダリング モードがDWRITE_RENDERING_MODE_DEFAULT場合に、実際のレンダリング モードを決定するために使用する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | dwrite_1.h |
Library | Dwrite_1.lib |
[DLL] | Dwrite_1.dll |