次の方法で共有


XMVectorMultiplyAdd 関数 (directxmath.h)

3 番目のベクトルに追加された最初の 2 つのベクトルの積を計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorMultiplyAdd(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR V3
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

ベクター乗数。

[in] V2

ベクトル multiplicand。

[in] V3

Vector addend。

戻り値

ベクトルの積和を返します。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR Result;

Result.x = V1.x * V2.x + V3.x;
Result.y = V1.y * V2.y+ V3.y;
Result.z = V1.z * V2.z+ V3.z;
Result.w = V1.w * V2.w+ V3.w;

return Result;

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

ベクター算術関数