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XMVectorHermite 関数 (directxmath.h)

指定したベクトルを使用して、エルマイト スプライン補間を実行します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
  [in] FXMVECTOR Position0,
  [in] FXMVECTOR Tangent0,
  [in] FXMVECTOR Position1,
  [in] GXMVECTOR Tangent1,
  [in] float     t
) noexcept;

パラメーター

[in] Position0

補間元の最初の位置。

[in] Tangent0

最初の位置の接線ベクトル。

[in] Position1

補間元の 2 番目の位置。

[in] Tangent1

2 番目の位置の接線ベクトル。

[in] t

補間制御係数。

戻り値

補間を含むベクターを返します。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR Result;

float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;

float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;

Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;

return Result;

プラットフォームの要件

Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

ジオメトリック ベクター関数

XMVectorHermiteV