XMVector4Transform 関数 (directxmath.h)
行列によって 4D ベクトルを変換します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Transform(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[in] V
4D ベクター。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
変換されたベクターを返します。
解説
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |