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XMVector3RefractV 関数 (directxmath.h)

3D 法線ベクトル全体でインシデント 3D ベクトルを屈折します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

パラメーター

[in] Incident

屈折する 3D インシデント ベクトル。

[in] Normal

入射ベクトルを屈折させる 3D 法線ベクトル。

[in] RefractionIndex

x、y、z 成分が屈折のインデックスと等しい 3D ベクトル。

戻り値

屈折したインシデント ベクトルを返します。 屈折インデックスと入射ベクトルと法線の間の角度が、結果が内部反射の合計になるようにする場合、関数は 0.0f、0.0f、0.0f、undefined >の形式<のベクトルを返します。

解説

この関数は XMVector3Refract と同じですが、 RefionIndexfloat 値ではなく 3D ベクターを使用して提供されます。

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ 3D ベクター幾何学的関数

XMVector2Refract