XMVector3NearEqual 関数 (directxmath.h)
1 つの 3D ベクトルが別の 3D ベクトルの近くにあるかどうかをテストします。
構文
bool XM_CALLCONV XMVector3NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
パラメーター
[in] V1
3D ベクター。
[in] V2
3D ベクター。
[in] Epsilon
等しいかどうかを判断するために使用される許容値。
戻り値
V1 が V2 に近い場合は true、それ以外の場合は false を返します。
注釈
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ));
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |