XMVector3InBounds 関数 (directxmath.h)
3D ベクトルのコンポーネントが設定された境界内にあるかどうかをテストします。
構文
bool XM_CALLCONV XMVector3InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
パラメーター
[in] V
テストする 3D ベクター。
[in] Bounds
境界を決定する 3D ベクトル。
戻り値
V の x、y、z の両方のコンポーネントがセット境界内にある場合は true、それ以外の場合は false を返します。
解説
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z);
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |