XMVector3ComponentsFromNormal 関数 (directxmath.h)
参照法線ベクトルを使用して、3D ベクトルを法線に対して平行で垂直なコンポーネントに分割します。
構文
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
パラメーター
[out] pParallel
Normal に平行な V のコンポーネントのアドレス。
[out] pPerpendicular
標準に垂直な V のコンポーネントのアドレス。
[in] V
コンポーネントに分割する 3D ベクター。
[in] Normal
3D 参照法線ベクトル。
戻り値
[なし] :
解説
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |