XMVector3ClampLengthV 関数 (directxmath.h)
3D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
パラメーター
[in] V
クランプする3Dベクトル。
[in] LengthMin
x、y、z 成分が最小クランプ長と等しい 3D ベクトル。 x、y、z の各コンポーネントは、0 以上である必要があります。
[in] LengthMax
x、y、z 成分が最小クランプ長と等しい 3D ベクトル。 x、y、z の各コンポーネントは、0 以上である必要があります。
戻り値
指定した最小値と最大値に固定された長さの 3D ベクターを返します。
解説
この関数は XMVector3ClampLength と同じですが、 LengthMin と LengthMax は float 値ではなく 3D ベクトルを使用して指定される点が異なります。
プラットフォームの要件
Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |