XMVector3AngleBetweenVectors 関数 (directxmath.h)
2 つの 3D ベクトル間のラジアン角度を計算します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3AngleBetweenVectors(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
パラメーター
[in] V1
3D ベクター。
[in] V2
3D ベクター。
戻り値
ベクターを返します。 V1 と V2 のラジアン角度は、各コンポーネントにレプリケートされます。
注釈
V1 と V2 が正規化された 3D ベクトルの場合は、 XMVector3AngleBetweenNormals を使用する方が高速です。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |