XMVector3AngleBetweenNormalsEst 関数 (directxmath.h)
2 つの正規化された 3D ベクトル間のラジアン角度を推定します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3AngleBetweenNormalsEst(
[in] FXMVECTOR N1,
[in] FXMVECTOR N2
) noexcept;
パラメーター
[in] N1
正規化された 3D ベクター。
[in] N2
正規化された 3D ベクター。
戻り値
ベクターを返します。 ラジアン角度 ( N1 と N2 の間) の推定値は、各コンポーネントにレプリケートされます。
注釈
Est
関数は、精度の低下を犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。
Est
関数は、速度のために精度を犠牲にすることができる重要でない計算に適しています。
正確な損失の精度と速度の向上は、プラットフォームによって異なります。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |