XMVector3AngleBetweenNormals 関数 (directxmath.h)
正規化された 2 つの 3D ベクトル間のラジアン角度を計算します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3AngleBetweenNormals(
[in] FXMVECTOR N1,
[in] FXMVECTOR N2
) noexcept;
パラメーター
[in] N1
正規化された 3D ベクター。
[in] N2
正規化された 3D ベクター。
戻り値
ベクターを返します。 N1 と N2 の間のラジアン角度は、各コンポーネントにレプリケートされます。
注釈
プラットフォームの要件
Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |