XMVector2TransformNormalStream 関数 (directxmath.h)
2D 正規ベクトルのストリームを特定の行列で変換します。
構文
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformNormalStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[out] pOutputStream
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT2 のアドレス。
[in] OutputStride
ターゲット ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] pInputStream
変換するストリーム内の最初の XMFLOAT2 のアドレス。
[in] InputStride
入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] VectorCount
変換するベクトルの数。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
宛先ストリームの最初の XMFLOAT2 のアドレスを返します。
注釈
入力ストリーム内の各ベクターを正規化する必要があります。
XMVector2TransformNormalStream
では、回転とスケーリングに入力変換マトリックスの行 0 と 1 が使用されます。 行 2 と行 3 は無視されます。
プラットフォームの要件
Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |